Nie trzeba specjalnie się przyglądać by zauważyć, że pomimo nadania względnie odpowiedniego kształtu nasz obiekt, w tym przypadku maska, jest kanciasty, ma ostre krawędzie i generalnie wygląda kiepsko. Postaramy się temu w jakiś sposób zaradzić.
![Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D](http://www.mamkomputer.info/wp-content/uploads/2015/09/screen14.png)
Najprostszą metodą będzie wykorzystanie modyfikatora Subdivision Surface, który nada obiektowi odrobinę zaokrąglenia i wygładzi powierzchnię. Aby uzyskać do niego dostęp musimy zaznaczyć ikonkę klucza na pasku narzędzi z prawej strony ekranu [1], na koniec z rozwijanego menu Add Modifier [2] należy wybrać z listy Subdivision Surface [3]. Natężenie siły wygładzającej zmieniamy suwakami View i Render [4] odpowiednio dla podglądu i renderera. Im wyższa wartość tym lepsza jakość, ale też zwiększony wysiłek dla komputera.
![Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D](http://www.mamkomputer.info/wp-content/uploads/2015/09/screen23.png)
Nasz mesh po tym zabiegu wygląda zdecydowanie lepiej. Powstał jednak jeden problem. Wszystkie krawędzie zostały zaokrąglone, nawet te, w przypadku których ten efekt nie był pożądany (przykładowo miejsce zaznaczone w kółko).
![Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D](http://www.mamkomputer.info/wp-content/uploads/2015/09/screen33.png)
Z tym problemem pomoże nam, a jakże, nasze uwielbiane narzędzie – Loop Cut and Slide. Wystarczy wykonać cięcie maksymalnie przy zaokrąglonej krawędzi, tak jak na zrzucie ekranu poniżej.
![Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D](http://www.mamkomputer.info/wp-content/uploads/2015/09/screen44.png)
Postępujemy tak we wszystkich miejscach, gdzie nie wskazane jest zaokrąglenie. W ten sposób za pomocą jedynie kilku kliknięć otrzymujemy model zdecydowanie lepszy jakościowo. Efekt końcowy tak prostego zabiegu robi wrażenie.
![Poradnik Blender wygładzanie krawędzi modelu 3D](http://www.mamkomputer.info/wp-content/uploads/2015/09/screen53.png)
Poradnik Blender.
Na Waszych oczach tworzymy od podstaw model 3D samochodu.
Spis treści:
- Blender – zaawansowany program do modelowania 3D za darmo
- Wstęp do 3D
- Interfejs i podstawowa klawiszologia
- Ustawienie blueprintów
- Zaczynamy modelowanie
- Modelowania ciąg dalszy
- Wygładzanie krawędzi
- Modelujemy szczegóły
- Garść porad do dalszej pracy
- Koła, czyli odrobina improwizacji
- Składanie wszystkiego w całość
- Na koniec dodajemy nieco koloru