Zbudowaliśmy kompletny model, złożyliśmy w całość i poprawiliśmy błędy ale w dalszym ciągu czegoś tutaj brakuje. Zobacz jak wygląda w Blender kolorowanie obiektu.
Jako, że maskę mamy już gotową a modelowanie pozostałych części karoserii nie różni się absolutnie niczym, nie będziemy wykonywać każdej części z osobna krok…
Modelowanie głównego kształtu maski mamy już za sobą, ale wciąż pozostaje ona niezbyt kompletna. Brakuje nam elementów dodatkowych – takich jak na przykład przedni…
Nie trzeba specjalnie się przyglądać by zauważyć, że pomimo nadania względnie odpowiedniego kształtu nasz obiekt, w tym przypadku maska, jest kanciasty, ma ostre krawędzie…
W poprzedniej części poradnika stworzyliśmy bazę dla maski naszego samochodu przypominającą nieco pożądany przez nas kształt. Niedociągnięcia widać gołym okiem nawet na widoku z…
Wszystko ustawione i przygotowane do pracy więc możemy zaczynać w końcu tworzenie naszego modelu. Plane, który przysłużył się nam do skalowania blueprintów wykorzystamy sobie…
Strona gromadzi pliki cookies dla Twojego komfortu i personalizacji reklam. Możesz je zaakceptować lub wyłączyć. Cookie settingsAKCEPTUJĘ
Privacy & Cookies Policy
Przegląd prywatności
Ta strona korzysta z plików cookies, aby poprawić wrażenia podczas przeglądania witryny. Pliki cookies sklasyfikowane jako niezbędne, są przechowywane w przeglądarce i są konieczne do działania podstawowych funkcji witryny. Używamy również plików cookie stron trzecich, które pomagają nam analizować i zrozumieć, w jaki sposób korzystasz z tej witryny. Te pliki będą przechowywane w przeglądarce tylko za Twoją zgodą. Możesz je wyłączyć ale może mieć to wpływ na wygodę przeglądania.
Te pliki cookies są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania witryny. Ta kategoria obejmuje tylko takie pliki, które zapewniają podstawowe funkcje i funkcje bezpieczeństwa witryny. Nie przechowują one żadnych danych osobowych.